FS19_RealLifeNumbers

V 1.2.3.9 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

This mod has three main objectives:

1.  To define a game environment mimicking real-life farming in a well-defined area.

2.  To enable players to individualize the game using a simple editor.

3.  To provide a game planning tool for the player who wants to do a pre-game setup.

User manual inside the zip file.

Needed mods: Seasons

Version 1.2.3.9

Adaptations to cooperate with Precision Farming

A few filltypes and fruittypes have been added so the mod is compatible with more maps. This version of the mod has been played without issues on the maps:

  • Chellington Valley 1.0
  • Hof Bergman 1.0.0.7
  • Rustic Acres 4.0
  • Griffin Indiana 19

 A detailed test has not been completed as this would take months.

 

A few fixes here and there.

Version 1.2.3.8

Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].

Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.

Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).

Expansion of script for Cost Of Production estimates.

Improved acceptance of pallets with undefined capacity.

 

Updated user manual.

 

Version 1.2.3.7

Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.

New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.

The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume.

 

Version 1.2.3.6

This is an intermediate release were another issue with cotton bales have been fixed.

Economical forecasting features have been added for equipment cost and crop production cost.

 

User manual has been updated.

 

Version 1.2.3.5

This is an intermediate release, where the issue with cotton bales have been fixed.

Other features in the process of being developed are also included, but although working, further development is undergoing.

The user manual has not yet been updated in this intermediate release.

 

Press lAlt-rh to get an overview of keyboard short-cuts.

Version 1.2.3.0

Added snow contract for Seasons 1.1.0.0 compatibility.

Version 1.2.2.0

Prediction of feed crop volume, number of bales and feed hectares reintroduced.

Rescaling of bale volumes have been removed, allowing multiple bale sizes on a map.

Vehicle running cost controllable by user.

Animal upkeep controllable by user.

Property maintenance controllable by user.

 

A new day-by-day leasing option has been added to allow farmers to hire a contractor (helper + equipment) to do specific jobs, like harvesting root crop.

 

Version 1.2.1.0

The approach to renting fields has changed. Now all renting contracts terminate by default on the first day of mid-winter. From the following day and onwards you can either renew the rent contract or rent other fields. The rent cost is now proportional to the duration of the rent contract.

Bale volume now depends on the size parameters of the bale.

A bug with plow and cultivation contracts has been fixed.

Fertilizer contracts on fields which has already been fertilized may not be possible. The origin of this issue is unknown. 

Version 1.2.0.0

The mod has been updated to work with the Seasons mod by Realimus Modding. The models for animal breeding and growth as well as the model for crop growth have been removed so not to conflict with the improved the models implemented in Seasons.

The script for adjusting service intervals have also been removed to avoid conflicts with same feature in the Seasons model.

The present version is a preliminary version without predicting information (objective 3) for feed and bale needs. I hope to reintroduce this feature in a later version.

The mod exists in different flavors, each representing real-life crop yield and price levels in a specific geographic area. Currently there are flavors for Germany, UK, and US Heartland.

A manual (in English) is included within the zip file.

It is unclear to what extent the Seasons mod will overwrite the game parameters defined in this mod. Please report back any signs of a possible conflict in this regard.

Google translate:

Dieser Mod hat drei Hauptziele:

1. Eine Spielumgebung definieren, die die reale Landwirtschaft in einem genau abgegrenzten Gebiet nachahmt.

2. Damit die Spieler das Spiel mit einem einfachen Editor individualisieren können.

3. Bereitstellung eines Spielplanungs-Tools für den Spieler, der ein Setup vor dem Spiel durchführen möchte.

User manual inside the zip file.

Benötigte Mods: Season

Version 1.2.3.9

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit Precision Farming

Einige Fülltypen und Fruchttypen wurden hinzugefügt, damit der Mod mit mehr Karten kompatibel ist. Diese Version des Mods wurde ohne Probleme auf den Karten gespielt:

• Chellington Valley 1.0

• Hof Bergman 1.0.0.7

• Rustic Acres 4.0

• Griffin Indiana 19

Ein detaillierter Test wurde nicht abgeschlossen, da dies Monate dauern würde.

 

Ein paar Korrekturen hier und da.

Version 1.2.3.8

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit realisticSeeder von Ifko [nator].

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit MaizePlus von The-Alien-Paul und Modelleicher.

Anpassungen an die Arbeit mit zusätzlichen Tieren (Ferkel, Ziegen, Enten).

Erweiterung des Skripts für Schätzungen der Produktionskosten.

Verbesserte Akzeptanz von Paletten mit undefinierter Kapazität.

 

Benutzerhandbuch aktualisiert.

 

Version 1.2.3.7

Probleme mit HOF Bergman-Fruchttypen behoben.

Das neue Forestry-Skript ermöglicht die Skalierung des Preises von Baumstämmen für 11 Baumarten.

Die Berechnung der Eierpreise basiert nun auf dem Nettovolumen der Eier aus dem Eierkartonvolumen.

 

Version 1.2.3.6

Dies ist eine Zwischenfreigabe, bei der ein weiteres Problem mit Baumwollballen behoben wurde.

Für die Ausrüstungskosten und die Kosten für die Pflanzenproduktion wurden wirtschaftliche Prognosefunktionen hinzugefügt.

Benutzerhandbuch wurde aktualisiert.

 

Version 1.2.3.5

Dies ist eine Zwischenversion, bei der das Problem mit Baumwollballen behoben wurde.

Andere Merkmale im Entwicklungsprozess sind ebenfalls enthalten, aber obwohl sie funktionieren, wird sie weiterentwickelt.

Das Benutzerhandbuch wurde in dieser Zwischenversion noch nicht aktualisiert.

 

Drücken Sie lAlt-rh, um eine Übersicht über die Tastaturkürzel zu erhalten.

Version 1.2.3.0

Es wurde ein Schneevertrag für die Kompatibilität mit Seasons 1.1.0.0 hinzugefügt.

Version 1.2.2.0

Vorhersage der Futtermenge, der Anzahl der wieder eingeführten Ballen und der Hektar Futtermittel.

Die Neuskalierung der Ballenvolumina wurde entfernt, sodass mehrere Ballengrößen auf einer Karte möglich sind.

Vom Benutzer kontrollierbare Fahrzeugbetriebskosten.

Tierhaltung vom Benutzer steuerbar.

Eigentumswartung vom Benutzer steuerbar.

 

Es wurde eine neue Option für das tägliche Leasing hinzugefügt, mit der Landwirte einen Auftragnehmer (Helfer + Ausrüstung) einstellen können, um bestimmte Arbeiten wie die Ernte von Wurzelfrüchten auszuführen.

Version 1.2.1.0

Der Ansatz zur Anmietung von Feldern hat sich geändert. Jetzt enden alle Mietverträge standardmäßig am ersten mid-Wintertag. Ab dem folgenden Tag können Sie entweder den Mietvertrag verlängern oder andere Felder mieten. Die Mietkosten sind nun proportional zur Laufzeit des Mietvertrages.

Das Ballenvolumen hängt nun von den Größenparametern des Ballens ab.

Ein Fehler mit Pflug- und Anbauverträgen wurde behoben.

 

Düngemittelverträge auf bereits gedüngten Feldern sind möglicherweise nicht möglich. Der Ursprung dieses Problems ist unbekannt.

Version 1.2.0.0

Der Mod wurde aktualisiert, um mit dem Seasons-Mod von Realimus Modding zusammenzuarbeiten. Die Modelle für Tierzucht und Wachstum sowie das Modell für Pflanzenwachstum wurden entfernt, um nicht mit den in Seasons implementierten Modellen in Konflikt zu geraten.

Das Skript zum Anpassen von Serviceintervallen wurde ebenfalls entfernt, um Konflikte mit derselben Funktion im Seasons-Modell zu vermeiden.

Die vorliegende Version ist eine vorläufige Version ohne Vorhersage von Informationen (Ziel 3) für den Futter- und Ballenbedarf. Ich hoffe, diese Funktion in einer späteren Version wieder einzuführen.

Der Mod gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die jeweils den tatsächlichen Ernteertrag und das Preisniveau in einem bestimmten geografischen Gebiet darstellen. Derzeit gibt es Geschmacksrichtungen für Deutschland, Großbritannien und das US-amerikanische Kernland.

Ein Handbuch (in Englisch) ist in der Zip-Datei enthalten.

Es ist unklar, inwieweit der Seasons-Mod die in diesem Mod definierten Spielparameter überschreibt. Bitte melden Sie alle Anzeichen eines möglichen Konflikts in diesem Zusammenhang.

Google translate:

Ce mod a trois objectifs principaux:

1. Définir un environnement de jeu imitant l’agriculture réelle dans une zone bien définie.

2. Permettre aux joueurs d’individualiser le jeu à l’aide d’un éditeur simple.

3. Fournir un outil de planification de jeu au joueur qui souhaite faire une configuration avant le match.

User manual inside the zip file.

Mods nécessaires: Seasons

Version 1.2.3.9

Adaptations pour coopérer avec l'agriculture de précision

Quelques types de remplissage et types de fruits ont été ajoutés afin que le mod soit compatible avec plus de cartes. Cette version du mod a été jouée sans problème sur les cartes:

• Chellington Valley 1.0

• Hof Bergman 1.0.0.7

• Rustic Acres 4.0

• Griffin Indiana 19

 

Un test détaillé n'a pas été effectué car cela prendrait des mois.

Quelques correctifs ici et là.

Version 1.2.3.8

Adaptations pour coopérer avec realseeder par Ifko [nator].

Adaptations pour coopérer avec MaizePlus par The-Alien-Paul et Modelleicher.

Adaptations pour travailler avec des animaux supplémentaires (porcelets, chèvres, canards).

Extension du script pour les estimations du coût de production.

Meilleure acceptation des palettes de capacité indéfinie.

Manuel d'utilisation mis à jour.

 

Version 1.2.3.7

Correction de problèmes avec les types de fruits HOF Bergman.

Un nouveau script forestier permet de mesurer le prix des grumes d'arbres pour 11 variétés d'arbres.

Le calcul des prix des œufs est désormais basé sur le volume net d'œufs par rapport au volume de la boîte à œufs.

 

Version 1.2.3.6

Il s'agit d'une version intermédiaire où un autre problème avec les balles de coton a été corrigé.

Des fonctions de prévision économiques ont été ajoutées pour le coût de l'équipement et le coût de production des cultures.

 

Le manuel d'utilisation a été mis à jour.

 

Version 1.2.3.5

Il s'agit d'une version intermédiaire, où le problème avec les balles de coton a été corrigé.

D'autres fonctionnalités en cours de développement sont également incluses, mais bien qu'elles fonctionnent, des développements supplémentaires sont en cours.

Le manuel d'utilisation n'a pas encore été mis à jour dans cette version intermédiaire.

 

Appuyez sur lAlt-rh pour un aperçu des raccourcis clavier.

Version 1.2.3.0

Contrat de neige ajouté pour la compatibilité Seasons 1.1.0.0.

Version 1.2.2.0

Prédiction du volume des cultures fourragères, du nombre de balles et des hectares d'alimentation réintroduits.

La mise à l'échelle des volumes de balles a été supprimée, permettant plusieurs tailles de balles sur une carte.

Coût de fonctionnement du véhicule contrôlable par l'utilisateur.

Entretien des animaux contrôlable par l'utilisateur.

Entretien de la propriété contrôlable par l'utilisateur.

Une nouvelle option de location au jour le jour a été ajoutée pour permettre aux agriculteurs d'embaucher un entrepreneur (aide + équipement) pour effectuer des travaux spécifiques, comme la récolte des racines.

Version 1.2.1.0

L'approche de la location de terrains a changé. Désormais, tous les contrats de location prennent fin par défaut le premier jour du milieu de l'hiver. A partir du jour suivant, vous pouvez soit renouveler le contrat de location, soit louer d'autres champs. Le coût de la location est maintenant proportionnel à la durée du contrat de location.Un bug avec les contrats de labour et de culture a été corrigé.

Le volume de la balle dépend maintenant des paramètres de taille de la balle.

 

Les contrats d'engrais sur les champs déjà fertilisés peuvent ne pas être possibles. L'origine de ce problème est inconnue.

Version 1.2.0.0

Le mod a été mis à jour pour fonctionner avec le mod Seasons de Realimus Modding. Les modèles de reproduction et de croissance des animaux ainsi que le modèle de croissance des cultures ont été supprimés afin de ne pas entrer en conflit avec les modèles améliorés mis en œuvre dans Seasons.

Le script d'ajustement des intervalles de service a également été supprimé pour éviter les conflits avec la même fonctionnalité dans le modèle Seasons.

La présente version est une version préliminaire sans information de prévision (objectif 3) pour les besoins en aliments pour animaux et en balles. J'espère réintroduire cette fonctionnalité dans une version ultérieure.

Le mod existe en différentes saveurs, chacune représentant le rendement réel et les niveaux de prix des cultures dans une zone géographique spécifique. Il existe actuellement des saveurs pour l'Allemagne, le Royaume-Uni et les États-Unis.

Un manuel (en anglais) est inclus dans le fichier zip.

Il est difficile de savoir dans quelle mesure le mod Seasons va écraser les paramètres de jeu définis dans ce mod. Veuillez signaler tout signe d’un conflit éventuel à cet égard.

 

 

Credits

Script: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Idea / Concept: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Testing: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming 


 

  • 17. April, 19:41 Uhr
    Version 1.2.3.9

    Added field economy and fixed a few issues.

  • 02. Oktober, 13:08 Uhr
    Version 1.2.3.8

    Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].
    Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.
    Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).
    Expansion of script for Cost Of Production estimates.
    Improved acceptance of pallets with undefined capacity.
    Updated user manual.

  • 24. Mai, 16:10 Uhr
    Version 1.2.3.7

    Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.
    New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.
    The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume.

  • 26. April, 16:51 Uhr
    Version 1.2.3.6

    Fixed issue with cotton bales.
    Added economic forecasting for equipment cost and crop production cost.

  • 19. März, 19:34 Uhr
    Version 1.2.3.5

    Added cotton bales.

  • 09. Februar, 20:42 Uhr
    Version 1.2.3.0

    Added snow contract to make mod compatible with Seasons 1.1.0.0.

  • 06. Januar, 19:40 Uhr
    Version 1.2.2.0

    Added prediction of feed, bales and feed hectares.
    Adjusted Vehicle Running Cost, Property Maintenance Cost and Animal Upkeep.

    See more in the manual inside the zip file.

  • 13. Oktober, 14:15 Uhr
    Version 1.2.1.0

    Minor corrections and adjustments.

  • 18. August, 15:00 Uhr
    Version 1.2.0.0

    Adjusting the mod to be compatible with Seasons 19.

  • 04. Juli, 18:23 Uhr
    Version 1.1.4.0

    Added individual growth days for each crop.
    Fixed an issue with faulty store prices caused by patch 1.4.
    Updated with extra mutifruits.

  • 10. Juni, 17:38 Uhr
    Version 1.1.3.0

    A few corrections made to better handle multifruit maps. The mod is now partially multiplayer-ready. It will not work on dedicated servers.

  • 23. Mai, 22:00 Uhr
    Version 1.1.2.0

    Corrected a few errors and adjusted some price parameters.
    Mod is not multiplayer-ready.

  • 21. Mai, 17:14 Uhr
    Version 1.1.1.02

    Version 1.1.0.0 is multifruit ready. This version is for the US Heartland.

  • 21. Mai, 17:14 Uhr
    Version 1.1.1.1

    Version 1.1.0.0 is multifruit ready. This version is for the UK.

  • 21. Mai, 17:14 Uhr
    Version 1.1.0.1

    Version 1.1.0.0 had an issue with reimbursementPerHa being undefined. This has been corrected in version 1.1.0.1.

  • 21. Mai, 17:14 Uhr
    Version 1.1.0.0

    The new version is multifruit-ready.

  • 15. April, 21:29 Uhr
    Version 1.0.0.1

    Fixed a problem with definition of moddir.

  • 10. April, 21:30 Uhr
    Version 1.0.0.0

    No changes to mod. The manual was missing from the zip file and has now been added.

  • 10. April, 17:13 Uhr
    Version 1.0.0.0



Dateien

10.04 2019
Modhoster Userbewertung
4.29 / 21 Stimmen

Empfehlungsrate

81,25%
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4,0 MB 832
02. 10 2020 832
V 1.2.3.7
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FS19_RealLifeNumbers_DE.zip
3,9 MB 763
24. 05 2020 763
16 ältere Versionen

8 Kommentare

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  1. JS39 22. 04 2020

    Hallo ich wollte Dir nur mitteilen das die Testversion bis jetzt noch ohne Fehler auf 2 Servern läuft. Das eine ist eine 16 Fache Karte mit Multifruit und das andere eine 4 Fache. Danke für Deine Arbeit.
    Hello I just wanted to tell you that the trial version is still running without errors on 2 servers. One is a 16x card with Multifruit and the other a 4x card. Thank you for your work.


  2. JS39 16. 04 2020

    Auch nochmal Danke von mir aber habe ein plötzliches Problem mit der 1.2.3.2 dazu seasons 1.2. Global company 1.2 oder auch höher alles probiert und Autodrive sowie CP 6.
    2020-04-16 23:11 BALES Cotton Id : 728, 20000 L, 650.00 €
    2020-04-16 23:11 Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    2020-04-16 23:11 D:/home/sid_1693917/farmingSim_2019/profile/mods/FS19_RealLifeNumbers_DE/RealNumbersCommodityPrices.lua:347: attempt to index a nil value
    Wir hatten diese Version schon länger und noch ein paar Preise gerade bei schweinen etwas mehr nach deutschen Richtlinen angepasst und nun nach Monaten dieser Fehler was könnte das sein. Server startet nicht mehr ausser ich lasse die Reallife numbers deaktiviert. Sonst ein genialer mod. Schön wäre noch wenn der Kredit von 3 Millionen variabel wäre wenn man mehr Besitz hat man auch mehr leihen kann.
    Hoffe auf Hilfe Grüße JS39
    Thanks again but I have a sudden problem with the 1. 2. 3. 2 and seasons 1. 2. Global company 1. 2 or even higher tried everything and Autodrive and CP 6. 2020-04-16 23:11 BALES Cotton Id : 728, 20000 L, 650. 00 € 2020-04-16 23:11 Error: Running LUA method 'loadMapFinished';. 2020-04-16 23:11 D:/home/sid_1693917/farmingSim_2019/profile/mods/FS19_RealLifeNumbers_EN/RealNumbersCommodityPrices. lua:347: attempt to index a nil value We had adapted this version already longer and still another few prices straight with pigs somewhat more after German guidelines and now after months of these errors what could that be. Server will not start anymore unless I leave the reallife numbers disabled. Otherwise an ingenious mod. It would be nice if the loan of 3 million would be variable, if you have more property you can also borrow more. Hope for help Greetings JS39

    1 Antworten

  3. Michael G 26. 03 2020

    Version 1.2.3.5 still not working with global company 1.3.0.0 (and Seasons 1.2.0.0 - which hopefully doesn't matter).

    The following error prevents the map from finishing loading:

    2020-03-26 17:45 BALES Quaderballen Weizenstroh Id : 422, 4000 L, 73.56 €
    2020-03-26 17:45 BALES Quaderballen Heu Id : 423, 4000 L, 92.93 €
    2020-03-26 17:45 BALES Rundballen Silage Id : 424, 4000 L, 108.64 €
    2020-03-26 17:45 BALES Rundballen Weizenstroh Id : 425, 4000 L, 76.27 €
    2020-03-26 17:45 BALES Rundballen Heu Id : 426, 4000 L, 91.68 €
    2020-03-26 17:45 BALES Rundballen Gras Id : 545, 4000 L, 650.00 €
    2020-03-26 17:45 BALES Quaderballen Gras Id : 546, 4000 L, 650.00 €
    2020-03-26 17:45 BALES Baumwolle Id : 547, 20000 L, 650.00 €
    2020-03-26 17:45 Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    2020-03-26 17:45 C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RealLifeNumbers_DE/RealNumbersCommodityPrices.lua:374: attempt to index a nil value

    Can someone confirm this too?

    1 Antworten

  4. George15 13. 06 2019

    Hello, zunächst besten Dank für diesen genialen Mod. Aber eine Frage habe ich. Wie muss ich den Schwierigkeitsgrad im Spiel einstellen, um reale Preise der Fruchtsorten zu haben? Auf normalem Schwierigkeitsgrad erscheinen mir die Preise zu hoch. Kann mich aber irren. Würde mich interessieren, wie ich da richtig liege.

    1 Antworten

  5. JS39 23. 05 2019

    Wenn alles so funktioniert wie beschrieben dann wäre dieser Mod eine Bereicherung für Realspieler. Um ihn perfekt zu nutzen wäre es natürlich super wenn er MP fähig wäre.

    If everything works as described then this mod would be an enrichment for real players. To use it perfectly it would be great if it was MP capable.
    Thank you for the work

    1 Antworten

  6. german1955 22. 05 2019

    Version 1.1.0.0
    Diese Version des Mods ist multifruit-ready und ermöglicht es Ihnen,:
    · Definieren Sie die Ernteerträge, den Saatgutverbrauch und die Preise für die Ernte.
    · Definieren Sie die Preise für die Versorgung der landwirtschaftlichen Betriebe.
    · Berechnen Sie die Sprühraten auf der Grundlage von Spritz-und Erntetyp.
    · Legen Sie Kauf-und Mietpreise für Felder fest.
    · Unterscheiden Sie zwischen reifen (Zucht-) und Jungtieren (nicht züchtbar).
    · Definieren Sie die Reproduktionsrate und den Futterkonsum auf der Grundlage tierischer Subtypen.
    · Preise für tierische Produkte (Milch, Wolle, Eier) festlegen.
    · Kontrollniveau der Futtersprieder.
    · Leasingkosten für die Ausrüstung festlegen.
    · Setzen Sie das Service-Intervall für die Ausrüstung.
    · Vertragszahlung festlegen.
    · Studieren Sie wichtige Daten für Ihren landwirtschaftlichen Betrieb (2500 + Informationsleitungen).
    · Optimieren Sie Ihr Einkommen, indem Sie die Ernteeinkünfte pro Hektar vergleichen.
    · Balance Anzahl der Tiere und Hektar Felder.
    Der Mod verändert die gesamte wirtschaftliche Grundlage des Spiels in Richtung der realen Agrarwirtschaft und sollte NICHT in der Mitte von Spielen aktiviert werden, in denen Karriereerfolge als wichtig angesehen werden.
    Der Mod kommt in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die Ertrags-und Preisdaten für bestimmte Länder oder landwirtschaftliche Regionen enthalten.
    Eine 65-seitige Beschreibung des Mods wird in der Zip-Datei gespeichert.
    Wenn Sie Hilfe benötigen oder ein Problem melden möchten, senden Sie bitte eine E-Mail. Die Adresse ist in den Skriptdateien aufgeführt.

    1 Antworten

  7. squall39 20. 04 2019

    Ne fonctionne pas en multi

    1 Antworten

  8. dom01 16. 04 2019

    Kann mal einer sagen, was der mod macht?
    Sorry, aber mein englisch, ist sehr schlecht bzw. nicht vorhanden.

    1 Antworten


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